Escape Academy DLC : Solution d'infiltration de ventilation
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Escape Academy DLC : Solution d'infiltration de ventilation

Jul 15, 2023

Un guide utile pour guider les joueurs à travers la solution au DLC Ventilation Infiltration 2022 d'Escape Academy.

Académie d'évasion les personnages n'arrivent tout simplement pas à faire une pause. Le jeu ne manque pas de mystères à résoudre. Les joueurs se retrouveront confrontés à un barrage d’énigmes et d’environnements difficiles.

Le DLC d'Escape Academy poursuit la tendance. Dans Escape Academy : Escape from Anti-Escape Island, les joueurs viennent de terminer une année scolaire réussie. Leurs vacances d'été s'interrompent lorsque l'Escape Jet des acteurs est abattu au-dessus d'une île inexplorée. Le DLC met les joueurs au défi de s'échapper de l'île et de démêler la conspiration qui les a amenés là-bas.

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Ventilation Infiltration est la troisième partie d'Escape Academy : Escape from Anti-Escape Island. Cela se déroule après A Juicy Discovery. Ventilation Infiltration suit les joueurs alors qu'ils infiltrent le repaire de leurs rivaux et trouvent leurs camarades évadés. Il a un niveau de difficulté de quatre et un délai de vingt-cinq minutes.

Rampez dans l’évent. Il y aura des câbles rouges, jaunes et bleus. Suivez le jaune. Il y aura une petite zone latérale sur le côté gauche des bouches d’aération, où les joueurs pourront trouver un sac à outils. Il comporte une serrure à combinaison et une note indiquant : Problème de câblage ? Réparez-le vous-même.

Regardez de plus près les câbles. Chacun est composé d'un nombre différent de fils. En notant cela, revenez à la serrure à combinaison. Il comporte trois chiffres à saisir. Ils sont tous de couleurs différentes : rouge, bleu et jaune. Faites correspondre ceux-ci au nombre de fils dont chaque câble est constitué pour obtenir le code d’accès : 5-4-7. Le sac à outils contient un tournevis à l'intérieur. Assurez-vous de le saisir avant de continuer.

Continuez à suivre le câble jaune. Il mène à une grille d'aération. Dévissez le panneau de maintenance qui se trouve à côté et appuyez sur le bouton à l'intérieur. La grille s'ouvrira. En rampant, les joueurs se retrouvent dans un petit laboratoire.

Prenez la clé à quatre codes sur une table près des fenêtres sous-marines. Ensuite, dirigez-vous vers la table au centre de la pièce et utilisez la clé à code quadruple pour déchiffrer le code affiché par la table :CONTRÔLES . La saisie du mot de passe sur l'ordinateur du laboratoire donnera aux joueurs un schéma d'ascenseur.

Remontez dans les bouches d’aération. Suivre le câble bleu mène les joueurs à une autre grille de ventilation. Dévissez le panneau de maintenance à côté et ouvrez-le, puis descendez. Il y a une caisse verrouillée près des fenêtres. Fouillez la pièce à la recherche des notes avec ces trois indices :

(1 sur 3)

Le deuxième chiffre est trois fois le premier chiffre

(2 sur 3)

Le troisième chiffre est un de moins que le deuxième chiffre

(3 sur 3)

Le premier chiffre est trois de moins que le troisième chiffre.

Faire le calcul à ce sujet donne aux joueurs le mot de passe :2-6-5 . Une fois la caisse ouverte, récupérez le porte-clés de l’intérieur.

Remontez dans les bouches d'aération. Suivre le câble rouge mène les joueurs à une autre grille de ventilation. Dévissez-le et appuyez sur le bouton à l’intérieur pour l’ouvrir, puis rampez à travers. Les joueurs se retrouveront dans une pièce avec un ascenseur et un coffret de disjoncteurs.

L'ascenseur dispose de certaines mesures de sécurité auxquelles les joueurs doivent couper le courant. Les joueurs peuvent le faire en utilisant la Breaker Box. Déverrouillez la boîte à l'aide du porte-clés, puis utilisez le schéma de l'ascenseur pour localiser le commutateur du bouton d'appel. Ensuite, éteignez tout sauf le bouton d'appel. Le moyen le plus simple de procéder consiste à appuyer sur le X à gauche, puis sur le X au centre.

Appelez l'ascenseur et conduisez-le jusqu'au premier étage.

Le premier étage est un bureau avec de nombreux compartiments. Il y aura également un Office Memo à proximité d’une imprimante. Assurez-vous de saisir ceci. Les joueurs devront trouver plusieurs cartes d'identité. Ils seront en haut de chaque écran d'ordinateur.

Une cabine est occupée. Un personnage nommé Violette est assis à son bureau avec des écouteurs et écoute de la musique forte. Les joueurs ont toujours besoin de sa carte d'identité. Pour l'obtenir, rendez-vous au bureau de l'hypnotiseur et récupérez le CD Hypno-Muzak. Retournez à la cabine de Violette et insérez le CD dans sa tour d'ordinateur. Elle s'endormira et les joueurs pourront récupérer sa carte d'identité.